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链游的AI革命(四) AI是如何实际运用在游戏中的?
瓜田原创
【编者按】这篇其实很早就写好了,嘉然小姐姐主笔的,为什么放在今天发,因为...今天是个好日子~~~期待了很久的《逆水寒》手游在2023年6月30日正式公测了!昨天我体会了下预玩版,捏脸就可以玩个几小时,视频和画面做的是真好啊!另外更值得期待的就是几年前,网易伏羲工作室的AI就已被用于《逆水寒》等多款端游产品 上,主要是NPC 与玩家的交互。这次集全网易之力开发出来的《逆水寒》手游,在AI的应用上有什么突破的地方呢?
(本文中所有提到的地址在文末,有需要的自取)
在2023年3月结束的全球游戏开发者大会(GDC 2023)上,“AI技术在游戏中的应用”这一话题成为了最受关注的焦点,几乎所有的人都在讨论。OpenAI 创始人 Sam Altman 在近期采访中表示:“AI是少有的被严重炒作之后,还被严重低估的东西。”这句话放在游戏行业更为贴切,可以说这一轮的 AIGC 技术的飞速发展,首当其冲受影响的就是游戏行业,自然将催生整个游戏产业的变革浪潮。这是一场关于生产力的革命。1►
AI+全球化趋势
实际上,AI 于游戏行业的应用早就已经不是讨论阶段了——游戏行业一直是 AI 技术发展的主要驱动力,从智能对战到虚拟世界,从智能客服到 AI 检测作弊行为,AI 技术被广泛应用于游戏中。而现在,在 AIGC 这波浪潮的推动下,游戏行业正在迎来新一轮 AI 变革节点。主要的趋势总结起来就四个字:降本增效
各种利用 AIGC 技术制作的可以降低游戏开发成本、提高游戏制作和运营的新工具已开启了狂暴井喷模式,来看看现在都有些什么样的 AI 黑科技吧!
●1.1 AI 创建 3A 级别高质量动画Epic Game 在 GDC 2023 上展示了他们最新的 Metahuman Animator 技术,这个技术可以让开发者在几分钟内创建高质量的动画,只需要三帧镜头就可以生成面部骨骼,也支持从视频和音频生成动画。使用者不需要拥有动画制作经验,只需要一部 IPHONE 手机,就可以快速地将人脸表情动作映射到 MetaHuman 虚拟人物角色上,生成高度真实的动画。在现场展示中,演示人员仅仅用了 2 分钟,就将现场表演的表情细节重现在数字空间里2►
游戏大厂们的突破
AIGC 这波生产力变革的浪潮是席卷了民用领域,而就像我在开篇所提到的,国内的游戏大厂们早就已经动起来了。(图为网易Cfun设计中心整理的《AIGC落地项目应用解析》中部分截图)
●2.1 开发阶段
在开发阶段,国内几乎叫得上名字的大厂都已积极探索将 AI 引入到游戏制作的流程中,如辅助角色设计、各种游戏资产生成(图标/特效/地图/模型……)等等,网传某大厂甚至要求特定部门的员工必须熟练掌握常用AI工具,以此作为裁员的依据。(图源:来自网络)
●2.2 运营阶段
游戏在运营阶段,除了官方可以运用 AIGC 人工智能生产各种用于传播的素材,不限于图像、文案、视频等等,同时也降低了 UGC 内容创作的门槛,让参与的玩家更轻松的制作出高质量的二创内容,玩家也更有动力愿意主动传播。以下举几个例子:<逆水寒>逆水寒端游在最新的更新中实现了游戏截图时AI生成应景诗句的UGC内容生成,效果相当惊艳。项目方在游戏中超过40个热门经典设置了AI作词打卡点,给一个关键词就能生成贴合景色、辞藻工整,同时又反映关键词主题的、带玩家署名的宋词!一键分享朋友圈,这还不得带来点赞无数?
二次元角色的二创美图更不在话下:
<某出海公司>
用 ChatGPT 做翻译实现多语言版本,又快又地道,还比之前找专门的翻译公司便宜了不知道多少倍。用 Midjourney 快速生成百套运营投放素材用图,配上用 Chatgpt 设计的(英文)文案,海外运营成本得到大幅提高。更离谱的,之前要花上几万预算请人作曲作词、演唱古风同人歌曲的,现在有AI工具,稍作训练就可以生成一首80分的口水歌成品,连演唱、伴奏都包圆了……总的说来,AIGC 现行工具的能力,已经让很多大厂改变了游戏制作的工作流程,且越来越深入到大厂游戏制作、运营、投放等各个环节当中。外包的预算自然是被大砍特砍,而内部流程中的效率也得到了极大的提高。依稀还记得当年<荒野大镖客2>发布的时候,总耗资达到惊人的56亿人民币,开发时间高达8.5年,主要的钱都花在人工成本上了——为了让整个开放世界更加真实,花费了难以想象的人力去给每一个NPC写设定、故事、台词……如果放到现在,再次开发一个<荒野大镖客2>品质的开放世界游戏,能缩短到多久?又能缩减多少比例的成本呢?(图为某公司的内部邮件,要求公司内部全面停止创意设计、方案撰写、文案撰写相关外包支出)
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AI对于小团队的意义
AIGC 工具对于大公司来说更多的是“增效”,而对于小团队来说,则是“降本”——降低制作的门槛,以及大大降低需要的启动资金。3.1 降低游戏开发门槛
快速生成游戏素材,见下图,已有独立游戏开发者,利用 stable diffusion + controlnet 实现了用 AI 脚本生成游戏角色动画——以前这样的 2D 游戏角色动画,需要手动绘制每一帧图像,现在用 AI 的方式可以大幅度提升效率。以前要么你得会画,不会就得找个会的或者外包出去,现在么不会也关系,只要有审美,画角色的事儿交给 AI 就行了(图片来自于小红书 作者:芒果和小猫)
3.2 降低内容成本:AI 快速输出 2D/2.5D 内容素材
目前看到能用 AI 稳定实现并用于游戏内的,主要还是 2D/2.5D 的素材,包括 2D 闯关游戏的背景贴图、二次元游戏的卡面立绘、2.5D游戏模型、3D 模型的贴图等。3.3 利用 AI 技术制作出独特创意游戏作品
国内的游戏 AI 公司无中之城工作室(City From Naught)与 Web3 创作者社区 Magipop DAO 合作开发了一款基于 LLM 和生成式 AI 的侦探 RPG游戏,代号“DetectiveGPT”,玩家可以通过与 AI NPC 自由而深入的交互层层深入探索真相,,预计今年 4 月发布在 Steam 上。该游戏中的 3D 模型贴图均由无中之城工作室研发的 3D 贴图自动生成工具完成。传统的解密游戏中,NPC 都是预设好的对话,玩家通过选择提问选项来获得线索,而这款由 AI 工具制作的款解密游戏中,玩家可以自由通过语音或文字的方式问询目击者 NPC,目击者会根据玩家的问题做出相应的回答,沉浸式破案体验,代入感++有没有!4►
写在最后的话
这场 AIGC 革命刚兴起的时候,有很多人在质疑、观望,因为害怕替代、不想离开熟悉的舒适区而抗拒学习新方式。然而,技术的车轮毫不留情向前碾过——那时候有人说:AI 画手不行啊。没过多久,midjourney V5发布了,画手部没有问题了。
那时候有人说:AI 画图出来的亚洲女性都太丑了,没法看。没过多久,训练了很多日韩美女的 Lora 来了,轻松生成各种漂亮的网红小姐姐
那时候有人说:AI 画图只能用来提供灵感,没法控制角色动作,不好用。没过多久,stablediffusion有了插件Control Net,AI 生成的图片动作也能控制了
那时候有很多人说:AI 画出来的图标、logo不是矢量图,不好用。没过多久,VectorizerAI出来了,一键将 JPG、PNG 等位图转成矢量 SVG 格式
那时候有人说:AI 生成不了指定的文字,乱码文字的一眼 AI !现在,新版本的 SD 支持贴文字了
……
AIGC 发展的速度太快了,一个月后的今天,AI又会发展到什么地步了?不敢想……但无论如何我知道,是时候该放下那些偏见,以开放的心态去积极拥抱 AI 技术。本篇完结。下一篇《AI+WEB3链游》30天实验观看地址:
https://www.chaocanshu.cn/new.html?291直播观看小镇演化传送:https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/论文地址:https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdfAI侦探游戏视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1pL411273h/?share_source=copy_web猪场、鹅厂《AIGC落地项目应用》相关文件可关注后输入关键词“AIGC”索取
END
作者 | 嘉然
排版 | 嘉然
封面配图 | 逆水寒
来源 | W Labs 瓜田实验室
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