分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
加载中 ...![]()
链游王者,跌落神坛
iOS
Google Play
PAE(Play and Earn)加持下,闷头闯进传统游戏圈的《Axie Infinity:Origin》能扛起Axie Infinity重返高光的使命吗?链游之王
Axie Infinity的崛起衰落,反映着一个行业的兴衰。Axie Infinity是由越南游戏商Sky Mavis开发的3V3在线卡牌对战游戏,通过操纵一种名为Axie的小怪物和释放卡牌技能进行战斗。其研发最早开始于2017年;2018年正式成立工作室,并完成了“初代Axie”的研发;2019年完成了种子轮融资之后,凭借积蓄的力量,在2021年趁着加密行业爆发的东风而顺势崛起,一跃成为2021年全球最受欢迎的GameFi(区块链游戏)之一。转型阵痛?
2022年4月,为了跨过加密市场牛熊转换及跨链桥被盗事故低谷,Axie Infinity迭代推出了PC端的《Axie Infinity:Origin》。该版本强调了「免费」属性,所有新注册用户都可以免费获得3只初始Axie,相较于此前只能购买3只Axie(高峰时期,购买3只Axie的起始价格通常在1000美元)才可以参与游戏的方式,大大降低了玩家入门门槛。据其官方产品负责人Philip La透露,Axie Infinity将从一个「Play to Earn」演变成一个「Play and Earn」。而在Google Play和App Store上推出《Axie Infinity:Origin》就是该战略的延伸。为了成功上架Google Play和App Store,《Axie Infinity:Origin》不惜壮士断腕,剥离了最为核心的NFT交易、SLP配方等区块链内容,但结果却似乎未见成效。业界不乏将Axie Infinity折戟“游戏圈”归结为Web3游戏无法抗衡古典Web2游戏,但事实却不止于此。Axie Infinity之所以能快速成长,其核心在于Play to Earn模式,即玩家可以通过玩游戏赚钱。玩家进入游戏的目的就是为了赚钱,要想保留玩家就需要保持代币和NFT的价格上涨;反之,代币和NFT价格上涨则需要源源不断的玩家涌入,用新玩家的资金转变为保留老玩家的基础,同时用老玩家的收入吸引更多新玩家入局。这种像庞氏骗局的模式一直为人所诟病,也是其喊出要转型Play and Earn的根源之一。结语
同样是P2E,传统游戏玩家是Play to Enjoy,而GameFi玩家是Play to Earn。这是两个完全不相干的玩家群体,而《Axie Infinity:Origin》却妄求通吃,结果却是鸡飞蛋打,两头不讨好。从自身角度来看,Sky Mavis的目的至关重要。《Axie Infinity:Origin》到底是真的想打进传统游戏圈层?还是说仅仅想通过这个事件拉一拉币价呢?毕竟,从当前的结果来看,《Axie Infinity:Origin》在上线App Store之后,除了在加密圈发发通稿之外,尚未有任何实质的行动;而更有趣的是,上线App Store的消息一传出,AXS立马应声上涨超20%。2022年于移动游戏而言,是充满波折和变化的一年。后疫情时代,全球经济缓慢复苏,数字经济发展趋势凸显。用户增长逐渐回暖的同时,移动游戏用户消费力的掉队便迫使产品竞争的焦点由“流量”转为“质量”。过去的一年里,全球移动游戏市场究竟发生了哪些变化?热门地区和赛道又呈现了怎样的发展趋势?
点点数据依托自有互联网移动应用大数据平台(https://app.diandian.com/),基于产品所覆盖的全球175个国家和地区App Store和 Google Play两大应用市场,整理游戏应用下载、收入、来源、活跃等数据情况,推出《2022年全球移动游戏年度数据》,帮助您更好地洞察全球手游市场趋势和变化。“比特财经”的新闻页面文章、图片、音频、视频等稿件均为自媒体人、第三方机构发布或转载。如稿件涉及版权等问题,请与
我们联系删除或处理,客服邮箱:bitokx@163.com,稿件内容仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同
其观点或证实其内容的真实性。



